indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……既然玩家惊讶了,那一定是哪儿不对劲了,虽说的确很不好,但勉强还是可以接受的。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合制”
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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我……我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 自顶一下!求合作!
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!
indienova.com/groups/post/32717
发起:月月酱__ 公司简介:河北虾玩网络科技有限公司(以下简称虾玩),是一家年轻而有活力,集研发、运营……★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,定风格!……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!
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无论是独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。……- 战术回合制战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……- 选择前进的方向:难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,是相遇、机会还是危险?
indienova.com/u/sinclair07
中学生 非常想学习游戏设计专业 有一定的美术功底 但更倾向于策划 希望的到大家的指导!
版本:Early Access
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